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Enjoy Programming
정규표현식이란 문자열을 검색하고 대체하는 데 사용 가능한 일종의 형식 언어(패턴)이다. 간단한 문자 검색부터 이메일, 패스워드 검사 등의 복잡한 문자 일치 기능 등을 정규식 패턴으로 빠르게 수행할 수 있다. 단 정규식 패턴이 수행 내용과 매치가 잘 안되어 가독성이 많이 떨어지기에 공부하는데 어렵다. 기초 개념을 잘 다져보자. 정규표현식은 크게 세가지 역할을 수행한다 문자 검색, 문자 대체, 문자 추출 자바스크립트 정규식 생성 정규표현식은 객체로 취급되기 때문에 생성자 함수 또는 리터럴로 정의한다. 1.생성자 함수 방식 RegExp - 생성자 함수를 호출하여 사용할 수 있다. const reg = new RegExp("^abc", "gi"); new RegExp(표현식, 플래그) 2.리터럴 방식 " / "..
자바스크립트로 키보드 드럼만들기를 하던중 data-key속성을 접하게 되었다. 이를 알아보려고 mdn을 뒤지니 아에 data-로 시작하는 속성이 있어서 포스팅한다. HTML5는 특정 요소와 연관되어 있지만 확정된 의미를 갖지 않는 데이터에 대한 확장 가능성을 염두에 두고 디자인 되었다. data-*속성은 표준이 아닌 속성이나 추가적인 DOM속성, Node.setUserData()와 같은 다른 조작을 하지 않고도 의미론적인 표준 HTML요소에 추가 정보를 저장할 수 있도록 해준다. 문법은 간단하다. 어느 element에나 data-로 시작하는 속성은 무엇이든 사용할 수 있다. 화면에 안보이게 글이나 추가정보를 element에 담아 놓을 수 있다. 이런식으로 추가정보를 저장한다. 이것을 자바스크립트에서 접..
자바스크립트, JSX의 정적 분석 도구로 오픈소스 프로젝트인 ESlint를 설치해보자 먼저 ESlint는 코드를 분석해 문법적인 오류나 안티 패턴을 찾아주고 일관된 코드 스타일로 작성하도록 해준다. JSlint, JSHint같이 다른 자바스크립트 정적 분석 도구도 있지만 , ESlint가 커스터마이징이 쉽고 확장성이 뛰어나 많이 쓰는 추세이다. ESLint는 스타일 가이드를 좀더 편리하게 적용하기 위해 사용한다. 이제 설치 과정을 쓸텐데 음.. 설치과정을 잘 정리해서 공유해주신 것으로 대체하겠다. 1. 아래 순서대로 eslint와 prettier플러그인 및 설정, prettier를 설치해주세요. npm install eslint -D npm install eslint-plugin-prettier -D n..
이번엔 비디오 삭제를 기능을 구현해보자. 역시 라우트에서 라우트를 id인자를 받는 함수로 바꿔준다. 그리고 id를 받으면 delete로 넘어가도록 라우트 설정을 해줌 그리고 컨트롤러 수정도 해주자 파라미터로 id를 받아준다. async await으로 역시 waiting을 해주고 mongoose methoddls findOneAndDelete로 해당 비디오를 삭제해주자 그리고 결과가 어떻든 홈페이지로 다시 redirect를 해주기 때문에 해당 코드는 try catch 스코프 바깥에 작성했다 그리고 edit.pug에서 delete링크에 라우트설정을 함수로 바꾸고 video.id 매개변수를 넣어주자. 마지막으로 비디오 라우터도 수정~ 이제 삭제가 된다. but@!!! 파일 uploads/videos 에는 업로..
공부하던중 오늘이 토요일이라 로또 사러가야지 ~~ 하는 순간 로또번호 생성기가 만들고 싶어졌다. 자 그냥 시작해보자 우선 html이 js파일 하나 만들어주고 button클릭하면 로또번호 만들어지도록~!~!~! 자 만들어보자 일단~~ 바디랑 인풋을 가져오고 번호가 찍힐 h3태그를 생성후 바디에 종속시켰다. 그리고 이벤트 리스너 하나 만들고 함수명 아무거나 하나 지었다. 이제 로또넘버만들기 함수를 만들어보자 뭔가 조잡하다.. ㅎㅎ 근데 처음 만들어보는 자바스크립트 로또번호 생성기이다.. 코드 리뷰를 해보자면 먼저 함수안에 로또 배열을 생성하고 임의의 i를 만들어줬다. 그리고 메인 포문으로 Math.floor와 Math.random()함수를 이용해 숫자를 생성하고 배열에 넣어줬다. 근데 발생한 문제가 중복값이..
라이브러리와 프레임웍에 대해서 알아보자. 1. Library 먼저 라이브러리는 단순 활용 가능한 도구들의 집합을 의미한다. 개발자가 만든 클래스에서 호출하여 사용, 클래스들의 나열로 필요한 클래스를 불러서 사용하는 방식이다. 2.FrameWork 프레임 워크는 기반구조를 의미하고 제어의 역전 개념이 적용된 대표적인 기술이다. 소프트웨어에서 프레임워크는 소프트 웨어의 특정 문제를 해결하기 위해 상호 협력하는 클래스와 인터페이스의 집합이라 할 수 있고 완성된 어플리케이션이 아닌 프로그래머가 완성시키는 작업을 해야한다. 즉 간단하게 프레임워크는 완성된 제품이 아닌 완성된 제품을 만들기위해 개발자를 도와주는 또는 기반이 되는 역할을 한다. 3. 이 둘의 차이점 프레임워크와 라이브러리의 차이점은 흐름을 누가 가지..